three.js给场景加上阴影
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现实世界中(假设只在地球,先不考虑外太空),只要有光的地方就会有阴影产生。所以当我们构建好一个具备光照的场景后,还必须给其加上阴影,才能更清楚地显示场景中各个元素的关系,光照和阴影是webgl和three.js开发大型场景必不可少的元素,如果少了这两者,想象一下,地球上一切事物如果没有阴影,没有灯光,那么是不是世界乌漆嘛黑,什么都看不见?本节先不讲光照,先讲讲阴影的投射和接收,各种光源和材质的介绍和应用,在后面会单独写文章进行详细介绍。接下来先看看怎样给场景添加阴影。
添加阴影主要是这几个步骤:
渲染器一定要允许产生阴影:
//渲染器
//antialias:true增加抗锯齿效果
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));//设置窗口背景颜色为黑
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置窗口尺寸
renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,加上阴影渲染
灯光要投下阴影,否则场景不会产生阴影:
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-50, 60, 15);
spotLight.castShadow = true;//开启灯光投射阴影
物体要投下阴影和接受阴影,假设这里的物体为Mesh;否则也不会有阴影产生:
Mesh.castShadow = true;//开启投影
Mesh.receiveShadow = true;//接收阴影
当阴影添加完毕后,就可以产生阴影的效果啦。接下来实现一个有阴影的场景,其效果如下图所示:
这个实例的静态版本在我另一片博文:点击打开链接,轨道控制器鼠标交互的版本在这篇博文:点击打开链接。
但有一点需要特别注意,光源的位置一定要距离合适,否则容易引起阴影模糊粗糙的像打马赛克一样,像下面的图所示:
下面附上示例代码:
threejs-basic-geometry