【Unity】【继】 shader渲染光照后场景组件等表现黑色问题导致shader体积过大
如上图,上篇文章我们查到场景黑色bug是此处引起的,然后近期又存在一些问题,那就是shader打成assettbundle就会非常的大,约7M多左右,(勾选了 1,2,5,6)
目前我改成上列状态shader大小大幅度的减少,只有1.7M左右,据我测试, 2号选项是占用比例最大的,也就是导出后影响体积最为严重(仅针对 1,2,5,6. (3,4)没测试)
具体作用就不细说了,可以官网查对应API的解释。
当然如果后期个人其他项目shader体积过大可以考虑从这方面做个小优化