网格

让你变成ps高手

1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层2蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化 14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 1、选择素材图。 2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。 3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。 4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。 5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。 6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。 7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。 8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。 9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。 10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。 11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。 阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。 12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。 13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。 14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。 15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。 16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。 1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124 2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3.降低整体饱和度,饱和度-56 4.用颜色叠加给整体颜色倾向, 5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道, 6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色, 3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197, 4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板, 5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色, 6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% 7.

gl库的函数

第一章使用颜色 l. l glshadeModel–选择平面明暗模式或光滑明暗模式 1. 2 glColor–设置当前颜色 1. 3 glColorPointer–定义颜色数组 1. 4 gllndex–设置当前颜色索引 1. 5 gllndexPointer–定义颜色索引数组 1. 6 glCOforTableEXT–为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 1. 7 glColorsubTableEXT–指定需要替代的目标纹理调色板的一部分 第二章 绘制几何图原及物体 2. l glVertex–指定顶点 2. 2 glVertexPointer–定义顶点数据数组 2. 3 glArrayElement–指定用来绘制顶点的数组元素 2. 4 glBegin, glEnd–限定一个或多个图原顶点的绘制 2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy–指定边界标记 2. 6 glPointsize–指定光栅化点的直径 2. 7 glLinewidth–指定光栅化直线的宽度 2. 8 glLinestipple–指定点划线 2. 9 glPolygonMode–选择多边形光栅化模式 2. 10 glFrontFace–定义正面多边形和反反面多边形 2. 11 glPolygonstipple–设置多边形点划图 2. 12 glDrawElements–从数组数据绘制图原 2. 13 glRect–绘制矩形 第三章 坐标转换 3. l glTranslate–用平移矩阵乘以当前矩阵 3.