Visual C++游戏开发

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。 为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,它就是华丽而强大的CImage类。 由于本节笔记是对CImage类的一个非常系统近乎完全的介绍,我尽量让它涵盖到了CImage类的所有的属性和类成员,所以 篇幅也许比以往的笔记内容都长,里面的不少内容是用到的时候才需要掌握或者查阅的,并不用强行记忆。 一,概念讲解部分 1.CImage类的定位和概述 首先,我们简单介绍一下CImage类的定位。 CImage是MFC和ATL共享的新类,它提供了增强的位图支持,包括加载、保存和转换JPEG,BMP,GIF,PNG图像格式的能力。可以说是微软意识到了CBitmap的不足,然后推出了一个CBitmap的增强版。使用CImage类,需在代码头部加入包含atlimage.h文件,即添加代码#include “atlimage.h”。 由于CImage拥有功能强大的类成员函数的支持,它便具有了下列四个比较出彩的特性: 1、AlphaBlend支持像素级的颜色混合,从而实现透明和半透明的效果。 2、PlgBlt能使一个矩形区域的位图映射到一个平行四边形区域中,而且还可能使用位屏蔽操作。 3、TransparentBlt在目标区域中产生透明图像 4、MaskBlt在目标区域中产生源位图与屏蔽位图合成的效果。 2.以CImage类做媒,让CBitmap类也能处理丰富的图片格式 解决的思路比较明朗,我们采用CImage类的Load函数加载图片,之后用Detch取得HBITMAP的句柄,然后再将此句柄附加给CBitmap的对象就行了。 这样就实现了让CBitmap类也可以操作JPG/JPEG/GIF/PNG格式的图片。 具体代码如下: [cpp] view plain copy print ? #include “atlimage.h” CImage image; //定义一个CBitmap类 image.Load(“filename”); //filename为要加载的文件地址 HBITMAP hBitmap=image.Detach(); //返回被分离的图片的句柄 CBitmap bmp; // 定义一个bitmap bmp.Attach(hBitmap); //进行句柄的附加 然后就可以用CBitmap进行余下的操作了。 3.CImage额外的一些性质 CImage类对于DIB(device-independent bitmap)设备无关位图文件和非DIB都可以处理。我们可以通过Create函数或者CImage::Load来处理DIB部分,用Attach函数来将非DIB部分附加到一个CImage对象上。 对于以下函数,只支持DIB部分的位图文件,他们是: GetBitsGetColorTable,GetMaxColorTableEntries,GetPitch,GetPixelAddress,IsIndexed,SetColorTable。 我们可以通过CImage类中的IsDIBSection()函数来帮助我们判断一个位图文件是否为DIB部分,其定义如下: [cpp] view plain copy print ? bool IsDIBSection( ) const throw( ); //如果返回值为true,则该文件为DIB;返回flase则不是DIB文件 我们需要注意的是,CImage不能被选到一个新的CDC( class of device-context设备描述表的类),CImage会为图像创建自己的HDC(设备描述表DC的句柄)。因为一个HBITMAP只能被选入到一个HDC中一次,也就是说这个与CImage相关的HBITMAP不能被选到一个其他的HDC中。 如果需要一个CDC,我们可以从CImage中获取HDC,然后使用CDC::FromHandle函数。 4.CImage兼容性的说明 在CImage中,有如下兼容性的要求: